划艇上。乌尔缮向左右看了看,发现画面真的能够随着头部转动。他又抬头向上看了看,头顶碧空万里,白云朵朵。他真的被惊艳到,心想,这东西太先进了!
就在此时,乌尔缮突然看到一只鲨鱼正向这边游来。虽然知道这是电影,是假的,但他的心脏还是剧烈跳动起来,连呼吸都变得有些困难了,整个人不由自主的向后退了一步。
体验结束之后,乌尔善摘下vr眼镜,交给刘慈欣:“你试试,这东西真的很牛逼!”
刘慈欣二话不说,接过vr眼睛,进入了游戏世界,开始体验vr带来的震撼。
等到刘慈欣体验完毕,摘掉vr眼镜后,张然问道:“感觉怎么样?”
刘慈欣满脸震撼地道:“太震撼了,感受自己真的身处在游戏世界,而不是像以往隔着屏幕观察世界,你可以很自然的通过转头,转身,走动等方式来观察世界,而不是再像以前那样用鼠标和键盘来控制你的观察方式。”
乌尔缮跟刘慈欣是相同的看法,不过他没有讲优点:“非常震撼,可惜分辨在太低了,画面比较模糊,颗粒感特别严重。画面就像十年前我们在网上看视频的感受,时时刻刻都在提醒着你这是一款游戏!”
张然点头道:“vr现在最大问题就是分辨率不够,颗粒感严重。当前市场上的vr主流分辨率,单眼为640x800,有少数厂商做到了单眼960x1080分辨率。你们刚才体验的这台vr,单眼分辨率1080x1200,双眼合计2160x1200,刷新率是90hz,可以说是目前最先进的vr设备。根据研究显示,每只眼睛的分辨率要都达到16k,帧率达到144fps,vr的画面才能达到完美境界。显示屏要达到这个分辨率,再加上眩晕等问题,至少还要20年vr技术至少要20年才能成熟!”
乌尔缮张了张嘴,道:“还要20年呐,也就是说短期内不可能大规模流行!”
张然笑着道:“那到不一定,电影发展了几十年才生熟,但电影的流行可没等那么久。根据研究显示,人眼在视物的过程中并不会注意全部细节,只有中间视觉焦点附近清晰度最高。基于这个原理有了注视点渲染技术,就是基于眼球追踪,把画面分成3个区域,分别是视觉中心,视觉边缘,和中间过渡区,对其分别进行100%,20%和60%分辨率的渲染。”
张然顿了顿,露出了自信地微笑:“我们公司的工程师基于这种理论提出一个构思,在vr眼镜加入一层透镜,用一台oled微型显示器将图像先投射在这层镜头再