国家的npc国王将拥有军队,玩家行会可以通过争夺国王印成为新国王。国王将拥有一些特殊属性加成,但是具体加什么没说,反正是有好处就对了。
另外一个重要项目上传送阵的使用费又长价了,新价格比上次长的还要多,以后除非有急事恐怕没几个人敢用传送阵了。因为传送阵长价。连带着一些东西也跟着长,其中主要地就是传送卷轴。系统通知所有玩家必须在后天凌晨两点之前把现在的传送卷轴贩卖给系统商店,系统商店将按照当初的卖出价格收回,这样不会给玩家造成损失。回收卷轴之后系统将发放新类型卷轴。当然价格也是新的。玩家可以在卖完之后顺便买新地,不过没几个人敢乱买了。
新卷轴将根据类型分为目标传送型和距离传送型。目标传送型分连类,一个是定点一个不定。定点传送可以把人传送到卷轴上事先标明的城市,不定点传送卷轴允许你在使用时再选择传到哪个城市。距离型传送卷轴的作用就是把人直接传送到最近的城市,但是这种卷轴按照5公里一个档次分好几档。使用时必须确定用的卷轴标明的范围内有城市才可以,如果你周围12公里内没有任何一个城市,而你却使用了一张10公里的传送卷轴,那结果就是白浪费一张卷轴。
系统通高中还提到。因为传送阵长价,所以连带着城市之间由npc开设的马车驿站也会跟着长价,以后交通行业恐怕会很赚钱。通告中说允许玩家在自己领地内修路,并且可以向路上地行人征收过路费。费用高低完全没有规定,你可以随便设定。但这个游戏里是武力至上的,如果你把过路费定的太高,别人武装冲关甚至拆毁路面也不是不可能。系统不会惩罚拆路的人也不会帮助修路的人。修路的行会想收钱就要价格合理,还必须经常清理道路两边的怪物和盗贼团不让他们祸害路人。
交通长价的同时还有一些东西发生了降价。那就是复活。以后系统城市地npc复活法师地复活费用将减半。但是复活成功率将下降到正常数值的三分之一,也就是说会经常失败。至于玩家复活法师。那当然随便你自己定了,反正你又不能强迫别人给钱,一个愿打愿挨就可以了。
看着看着忽然一道信息让我一惊。系统通知这次修改地最大设定是将启动模糊攻击计算取消数字化计算,也就是说以后不会有战斗公式存在了。通知说现在的战斗中除了要害攻击直接致命外其他的都是计算血量和攻击防御之类的东西,有时候经常可以看到两个攻击低防御高的血牛型人物你一刀我一剑的对砍很长时间才挂掉,现在将不会了。系统将启动模糊计