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第八章 最强大集合(6 / 14)

最合适的分量,因为耐久数值跟渗透的钢铁分量完全无关。钢铁加的再多也不能提高耐久度,只要超过体重地百分之二,哪怕你和自重对半加都不会提高哪怕一点耐久,只会让敏捷度不断下降。当渗透量在百分之二到百分之三之间时不但不会影响敏捷,还能形成耐久属性。是最合适地比例。

确定了耐久值和钢铁分量无关后我们又研究了一下如何提高这个耐久度,结果在一个法师地提议下我们使用了不同金属来进行了测试,结果还真找到了原因。真正决定耐久地根本不是融合物质的分量,而是其自身硬度。我们分别用精炼钢、生铁、黄铜、黄金、白银、秘银和水晶做了测试,结果发现了大量有趣的结果。

首先我们发现融合物硬度越高,耐久就越高。另外我们还发现带魔法属性的物质居然能给玩家本身覆魔,就像是制造魔法武器一样。一名玩家在我们的实验中融合了一大块黑水晶,结果这家伙的任何攻击都附带了暗黑元素伤害。另外一个玩家被融合了水银。结果他的攻击就带上了汞毒,被他伤到地人全都会出现中毒现象,他自己却一点反应都没有。

虽然知道了合成物质的硬度能决定耐久的数值大小,但是我们想来想去还是觉得不能用最硬的物质去为玩家做融合,因为最硬的东西就是钻石,而我们实在花不起这个钱。给个别玩家做钻石融合到是没问题,全行会一起做我非破产不可!反复实验的结果证明我能承受的最廉价坚硬物质就是玻璃。这东西产量大,而且不值钱。硬度比钢铁还高。纯玻璃还有容易爆裂的缺点,但是和玩家融合却完全不用担心这个,因为本身融合后它们就不是以整块地形式出现的。

确认了玻璃为最佳融合物之后我们又开始研究这东西的融合比。每种物质和玩家的融合比都不一样,像钢铁的融合比只要在体重地百分之二到百分之三之间就很完美了,但其他物质却并不是这个比例。玻璃的融合比非常低。只要达到体重的千分之一就ok了,要是像钢铁一样真渗透百分之二进去就会让玩家的行动速度变地跟石巨人一样,走路都像慢镜头!千分之一体重的玻璃就足以让一个玩家获得三千点耐久度,而且融合玻璃还能让玩家的所有攻击全部附带穿刺效果。真是个意外收获。

在确认了玻璃这种合成物质之后有几个法师提议让我们研究一下有没有什么物质可以进行特殊属性的追加融合。单纯增加的耐久属性虽然用处很大,但没人会嫌好处更多。之前做融合实验时已经发现不少物质能让玩家的普通攻击带上一些不错的属性,所以这次我们可以专门研究一下这些特殊属

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