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第七十四章 巅峰(5 / 17)

,我这才发现金盘中央那块镜子般的区域显示的魔文刚好是“死亡”。

几乎是在我刚看到那些魔文的时候维多利亚突然做了件让我吓了一跳的事情。她居然突然转身瞄准了我。而那只金盘也跟着转了过来,同时她地那只黄金弓上也再次出现了闪耀的金色光团。

“喂,你不是吧?第一次参战你就要造反?忠诚度低也不是这样的吧?”

维多利亚没回答我的话而是突然一松手,我看到她放箭到是想闪来着,可惜那光团速度近乎光速,根本没有闪避的可能。我直接被光团命中,但预想中身体爆炸地情况没有出现,相反的却是我突然感觉全身充满了力量。查了下属性,居然是全属性上升了20%。

我正疑惑不解的时候维多利亚终于开口解释了起来。“我的战斗能力中最强地就是这招,它可以将命运之轮上的八种命运之一赋予我射中的生物,但我不能决定具体出现哪种属性。你刚刚中的是喜悦属性。”

这下我终于明白过来了,感情这丫头也是在乱放箭啊!“靠。随机属性你也敢对着我射,万一抽中死亡怎么办啊?”

“这个你放心。八种属性中诞生、健康、喜悦、愤怒都是有利属性,死亡、疾病、哀愁、恐惧都是有害属性。我可以选择其中两种属性绝对不会出现,并且我还可以选择本次射击希望获得有利还是有害属性。我不希望出现的属性概率会缩小。我希望出现的属性概率会增大。刚才我排除了死亡和疾病两种属性并希望出现有利属性,结果你就中了喜悦属性。”

“差点被你吓死!对了,你的这八个属性分别有什么用啊?”

“诞生属性如果射中活的生物则无效,射中刚刚战死不超过十分钟地尸体可使人员复活。死亡属性射中目标后只要对方的综合实力不超过我的五倍则直接抹杀忽视其他一切属性。健康属性可恢复目标一定量的生命值并解除中毒、石化、虚弱、催眠等一切负面状态。疾病属性可使目标所有技能失灵并造成攻击力和移动速度下降20%。喜悦属性你已经试过了,效果就是全属性增加20%。哀愁属性使目标全属性下降20%。愤怒属性使目标生命值和防御力下降50%耐力消耗翻倍,同时获得正常值三倍以上的攻击力和敏捷,各类技能释放失败概率翻倍,但释放后威力为正常值的四倍。恐惧属性使目标攻击、敏捷下降至正常值的十分之一。同时生命值翻倍防御力不变,但隔挡概率翻倍,此技能如命中npc或野生生物则直接使其逃跑。”

“这样算下来你不是无敌了?只要我们谁死了你来复活就是了。”

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