看见的隐藏在翅膀下面的喷射口却是从飞鸟身上继承来的,这东西就好象火箭推进器一样好用,可以帮助我瞬间加速或者减速,比我自己用翅膀飞要快多了。
松本正贺原本已经快冲到我背后了,没想到我突然喷出四道火焰朝小鸠健次郎俯冲而下,他怕被火烧到只好突然减速用双手护住头脸,结果好事被喷射引擎的尾焰给烧了一下,但是这点伤对松本正贺来说显然是不值一提的。闪过火焰之后松本正贺立刻就做出了一副要最做最后努力的样子朝我释放了一枚白色光弹,不过他在释放前便已经在水晶通讯器中对我喊道:“我一会要朝你发射了一枚光弹,我喊闪的时候你就突然向左晃一下翅膀闪过去就行了。”
我听到了松本正贺的提醒后并没回答他,一来现在没空,二来我知道他肯定知道我听到了。果然,随着我向下俯冲,耳机中忽然传来松本正贺的提醒:“闪。”我几乎是在听到声音的瞬间便突然翅膀一收身体猛的一晃,然后就见一枚白色光弹从我侧面超了过去。
闪过那道光弹后我立刻重新张开翅膀再次打开加力推进,速度猛的一增又追上了那枚光弹。手中永恒钩镰枪一闪,直接将光弹从中一切两半,然后我以闪电般的速度从分开的光弹之间冲了过去朝着下方的小鸠健次郎冲了过去。
刚刚自从被我从空间通道中撞出来之后小鸠健次郎便被一阵连续打击给搞懵了,直到后来挨了一记雷击彻底晕了过去,不过他毕竟属性比较强悍,很快就醒了过来。
游戏中玩家的昏迷状态其实并不会导致现实中的玩家本人昏迷,这个所谓的昏迷其实就和中毒等情况一样属于一种系统强制赋予的特殊状态。系统是不会为了让游戏人物昏迷就直接把现实中的玩家本人弄晕的,那样《零》还有人敢玩吗?这个所谓的昏迷其实就是把玩家的意识封闭在一个黑色空间中,在昏迷时间内玩家只是无法控制自己的人物且什么也看不到什么也听不见而已,并不是玩家真的晕了。这个过程中虽然玩家本人无法操纵自己的人物也无法感觉到人物周围的任何状况,但有一点却可以做,那就是思考醒来后可能遇到的情况并提前做好准备。
小鸠健次郎在被打晕之前就在往下掉,所以他在醒来之前就知道了自己一会肯定要当心被摔死了,所以他一恢复神志第一件事便是往下看了一眼好确定自己距离下方岩浆海的高度。不过在低头看了一眼发现高度还有很高后他便立刻将目标转到了我身上,但是让他没想到的是他刚一回头就发现了我居然已经冲到他面前了。慌乱中的小鸠健次郎几乎是下意识的启动了传送通道