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第二百四十三章 收获(9 / 10)

是就我们自己的推测来看,我们行会的这种方式很可能有点问题,至少属于非主流的扩大方式,因为我们不是让混乱与秩序神族自己招人,而是由我在往里拉人。这就等于是说混乱与秩序神族的人事任免权在我手里。对比现实中的公司、政府就可以知道。具备人事任免权的都是非常重要的人员或者部门,而为掌握着混乱与秩序神族的人事权,这无疑加大了我在混乱与秩序神族中的分量。更重要的是,目前混乱与秩序神族中的所有神祗基本上都是我介绍进来的。因此我对他们就等于是又知遇之恩,这种感情上的关联也让他们觉得服从我是件理所当然的事情,自然就不会有排斥感。

最后。我的交际手腕很大程度上也左右着混乱与秩序神族对我的认知。当然,我这里说的交际手腕不是说我在玩弄混乱与秩序神族内部成员之间的关系。而是我在神界的影响力。不要忘记我还有个神族中间人的身份,各地区神族在我这里进行各种矛盾的磋商和谅解,而我在这里虽然不能说是裁判,但起码我对这种高级会议有一定的影响力。这种影响力决定了那帮混乱与秩序神族觉得我是能为神族进行是非裁定的更高等存在,自然他们就更加不觉得服从我有什么心理障碍了。

正因为以上这些原因,所以可以说混乱与秩序神族对我的服从完全是不带任何疙瘩的打心眼里服从,虽说他们未必就会对我死忠,但起码他们觉得服从我的命令是理所当然的。

以后是否还有别的行会会长能做到令行会神族折服我不知道。但是至少我觉得他们没法做到我这么多。

基于混乱与秩序神族全体成员对我的服从,系统给我颁发了一个终极掌门人的称号。这个称号的功能分成两个部分,前半部分和之前那个文明终结者的称号功能有些类似,只不过文明终结者是压制敌人的士气打击他们的情绪,而这个终极掌门人则是对内鼓舞士气稳定情绪用的。

终极掌门人的加成属性是当我进入战场范围后,所有本方及本方盟友势力将士气高涨。这种士气体现在npc身上就是正常的士气,比如说作战勇敢、不会被敌人所恐吓之类的。表现在玩家身上就是使玩家的技能使用成功率小幅上升,同时小幅降低耐力消耗速度。且当耐力值进入疲劳范围后,玩家不会感受到疲劳。

《零》的耐力设置和一般游戏不太一样,这里的耐力有三个段,最前面是大约占总量10%的绿色区段。当耐力值在这个范围内的时候玩家的实际体力输出会超出正常标准,也就是说你原来力量10。现在可能实际输出会达到11,反正就是和体能有关的东西

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