如你给加在力量上,原本力量是十,等到一千级的时候你的力量就是十乘以一千,等于一万点力量。而现在用了仙丹,基础力量变成十一了,你一千级的时候力量点数就是十一乘以一千,等于一万一千。平白比以前多出来一千点力量,而且以后随着级别的增加,这多出来的部分还会不断的放大。你说这个属性有用没用?
其实《零》中的这个基础属性最大的变态之处就在于,当前的属性计算方式并不是固定数字,而是一个算式。打个比方。还是说你基础力量是十点,等你升到一千级的时候力量就是一万,当然这个是假定你没有得到任何额外属性的情况。毕竟游戏里的额外属性也不少,而且多数是可以随便加的。
这一万的力量并不是个固定值。假设你现在得到一点基础力量,然后升级了,系统并不是说下一级给你多加一点力量,原本升一级加十。现在变成加十一。等你一千零一级的时候就是一万零十一点力量。系统不是这样计算的。你之前的那一万点并不是系统固定的数字,它是通过基础力量乘以等级得到的结果,当你基础力量增加后,之前升级时少给的那部分立刻会给你补上,不是说就被扣掉了。这次是为什么玩家们对基础力量看的那么重的原因。对于一个一千级的玩家来说。一千点可以自由分配的属性点都不如一点基础属性点,因为只要你等级超过一千级,这个基础属性给你增加的属性就不止一千点了。
我们行会在这次战斗中确实是有三十个人中招了。但其实并不是死亡。其实本次拦截八歧大蛇的战斗中我们行会仅有三个人阵亡,三十个人的数字是伤亡总数,不过反正天庭这样的神族组织对国外事件的探听能力非常的差,所以我也不怕他们发现数字有问题。再说三十个而已,本身也不多。
我们行会的那些阵亡或者受伤玩家,每个人得到一枚加一点基础属性点的仙丹。这绝对不止是一级的死亡赔账,就算掉十级换这么个东西估计都有不少人抢着要。除了我这种现在级别太高,掉级不容易往回练的人,大部分玩家根本就不再乎掉个几级,相比之下这个仙丹的价值明显高多了。
当然,名义上这些东西是给那三十个玩家的,但是我不会回去之后就真的一个人发一枚。毕竟这东西明显超越他们的损失了,而且是我敲诈来的。并不是真的抚恤他们的。说白了这是天庭看我面子上给的。没有我的话,天庭正眼都不会看他们一眼。哪里还会给你什么抚恤啊?
我的计划是这样的。回去就把这三十个玩家叫到一起然后和他们说一下这仙丹的问题。那三个阵亡的没啥好说的