际上这船上还有其他一些观察手段可以提供更大距离的观测。
其实海战之中,不管是水面还是水下,都很少直接依靠视力进行战斗的。毕竟不管是游戏里还是游戏外,现在大家使用的战舰上的武器射程都远超我们的视力范围,所以用眼睛显然不太适合控制战斗。在游戏内。我们主要使用的方式有几种,一是魔力感应、二是声呐、三是第三方侦查。
魔力感应有点类似雷达,但是和现实中的雷达不一样,这玩意的主动感应范围很小,反倒是被动感应距离超级远。不过,这玩意和现实中的雷达不一样的是没法精确定位,只能用于概念性侦查,也就是告诉你哪个方向有人,大概距离多远,其他的就没办法感应了。
生呐在游戏里也是分成两个部分。主动生呐在游戏内不是用仪器。而是用生物来实现的。游戏里有很多带有声呐定位能力的魔兽和智慧生物。而这些魔兽大部分是可以捕捉成为魔宠的。至于那些有灵智的海洋种族,只要搞好关系就可以雇佣他们充当生物生呐使用,至于说被动生呐,其实就是水中听音器。因为声音在水下传播的距离比在空气中要远很多。所以使用定向性的水中听音器就可以发现大型船只的声音从而提前捕捉到对方的位置。
最后一个第三方侦查其实目前只有我们行会在用。其代表性的存在就是我们行会的前导舰。前导舰自身没有多少火力。自身排水量也不大,但是却装备有大型战舰级别的推进器以及最好的光学观测设备与水晶通讯器,它的作用就在于提前侦查发现目标。然后利用三角定位确认目标与本舰队的相对位置,之后引导主力舰队在视距外进行超视距攻击。
这艘构装战舰显然也是配备有专用的水下侦测设备,而且可能非常的强力,因为这个玩意在我们刚离开那个港口隧道的时候就发现了前方的几艘逃离的潜艇。
实际上我们为了启动这个构装战舰已经耽误了不少时间了,所以这个时间内对方应该跑出很远了才对。我们之所以坚持要追击主要是因为我们这边还能联系到山本五十五的水晶通讯器,所以可以做简单的定位,这才是我们能够确定自己不会跟丢的原因。
但是,出乎我们的意料,这个构装战舰居然有如此强力的侦测设备,刚一出港立刻就发现了目标。
“对方的距离和方位?”我大声问道。
“在这个方向上。”我们前面的观察窗果然就是覆盖了水镜术的显示器,上面直接给出了附近的海图,而且还是海底航线图。这东西本身的价值就相当可观了。
“你居然有海图?”