级,造成了碾压级的效果。
而且风焱不仅仅是现阶段最强的玩家之一,以后也必然是顶尖级别的玩家,那么这个印章的上限就会变得更大。
弱点呢,就是对付那些强到无敌般的npc的时候,就没什么用了。
思虑了片刻,风焱果断的选择了【一次性充能虚闪凝戒】。
“恩,还是这件物品吧。”
风焱这么选是深思熟虑后的选择,【一次性充能虚闪凝戒】确实很厉害,能干掉那些强大到根本不可能杀死的boss,但试想一下,这类boss在副本出现的时候,都是扮演某种发布任务的角色,完成这些任务的途中,玩家会得到各种各样的助力,或者buff之类的,最终拿完全部帮助,成长起来后,才具备与大boss抗衡的能力。
举个很常见的例子,就比如影视剧仙剑1中的拜月大boss,在剧情期间也是出现过数次,在最终决战之前,如果用【一次性充能虚闪凝戒】直接把拜月干掉了,那是不是剧情就直接结束了呢?可不可以用这件物品在将来过任何一个困难模式的副本呢?
风焱想了想,答案应该是肯定的,【一次性充能虚闪凝戒】这件物品如果作为奖励送给风焱的话,那么就一定是可以干掉一个强大无比的boss的。
其实这种设定是不合理的,试想一下,副本一开始,发布的主线任务就明确是干掉某某boss,接着这个boss开始为玩家安排一些剧情的时候,被玩家给干掉了,导致副本主线直接成功,这和开挂有什么区别?
但反推一下,如果在系统的强制设定下,导致【一次性充能虚闪凝戒】在这类情况中的时候,无法使用,那这件装备存在的意义就几乎没有了。
所以风焱断定,如果自己选择了这件物品,那系统一定就会实现自己的诺言,不合理系统也会赋予风焱直接干掉最终boss的能力,这种开挂的机会只有一次,至于怎么用,在什么时机用,就是风焱自己的事情了。
至于【车迟国三怪之力(印章)】风焱看的就比较淡了,这两件物品一件是针对个人/组队模式副本的,一件是针对对抗模式的,他觉得自己足够强,可以深度利用副本的资源来对付敌对玩家,就算不行,他本身的属性也很厉害,足够应付大多数突发情况。
而拿玩家和副本npc以及boss做对比,哪一方不可控的几率大一些,就不用多说了,【一次性充能虚闪凝戒】在极端情况下,是可以力挽狂澜的,而且谁也说不准,以后会不会有玩家弄出来一个不可战胜的召唤物出来,那个时候,