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第536章 洪荒大作(3 / 4)

...发泄发泄,于是也放开了道:“要免费,顶多卖一点不影响任何属的皮肤。”

“mm类型,要有故事,有文化,有背景,嗯...我觉得洪荒不错啊。”

罗宇一听也一拍大腿:“洪荒是不错,等级体系也算深入人心,各种神通和法宝能玩出花来。”

“职业战斗平衡性这方面,一定要做到最好,初入要可以简单上手,越玩越深入之后越来越硬核。”

“同时,生活系玩家也要在这款游戏中找到自己的归属,生活系统要有作用,不是摆设。”

罗宇重重点头:“副本方面可以参考各种神话,做的无比宏大,我甚至还有一个大胆的想法。”

“什么想法?”

“半沙盒式的开放世界,设置无限的可能以供玩家探寻。”

“可以,这个有趣,完全自由的沙盒模式华夏玩家不适应,他们已经被什么自动挂机,自动寻路,带偏了...半沙盒能解决这个问题,还不失新奇。”

……

……

足足说了两个小时。

张小剑和罗宇疯狂勾勒脑海中的网游世界。

洪荒背景定了下来,就有无数故事,副本应运而生。

张小剑说,玩家渡劫时,画面要做到服务器内所有地图内都能看到天气变化,甚至劫数可能会摧毁一些城镇和小宗门。

罗宇说,要设置丹药,坐骑,兵器,神通,等等系统,将这些系统糅合完美,他还提出了一个宏历史的概念。

玩家将跟随经历洪荒内的各种历史**,这将涉及全服务器的每一个玩家,每一个宗门,每一个势力。

所有人必须齐心协力,才能够最终赢得胜利。

战斗将出现在地图内的每一个角落,分阶段性一次次冲击玩家。

这其中包括,巫妖初战、妖立天庭巫管地,鸿钧合天道,三清立教、接引准提立教

鲲鹏、冥河杀红云,妖族屠戮人族以取冤魂炼就屠巫剑,后土化轮回、冥河仿女娲造人造阿修罗一族,十日金乌临洪荒、夸父逐日、后羿射日,巫妖决战,等等等……

数不尽的游戏内容,玩家自身的选择都将影响游戏未来的研发与策划。

听完这些,张小剑道:“我们还需要一个超级服务器,不要分区服,所有玩家都在这个世界里。”

罗宇被张小剑一句话打回了现实中,摆了摆手道:“虽然心里舒服了很多,但还是不扯了,越扯心越痒痒。”

张小剑一愣:“这怎么能是扯呢,我觉得可以实现啊。”

罗宇摇头道:“没

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