把自家爆破过无数次。
他孙子小茂便对嘉德丽雅有点想法,于是大木博士怒打孙子,一天打十次。
让小茂承受了这个年纪应该承受的痛苦。
大木博士就这一个孙子,自然不可能眼睁睁的看着他在作死边缘疯狂试探、左右横跳。
大木博士迅速转移话题:“你在看什么?”
“一场虚拟对战。”
嘉德丽雅将电脑屏幕向右侧转了四十五度,让大木博士看得更清楚一些:
“这款游戏还不错,能提高训练家的战术素养,不过,也有需要改进的地方。”
“精灵·虚拟对战?”
大木博士也知道这款游戏,赞赏道:“我见小茂玩过,的确不错,能够潜移默化的增加使用者的知识储备。”
作为研究人员,他看待事物的角度就与嘉德丽雅不同。
闲来无事,大木博士凑近看了起来:
“哦?开局用铁蚁?这还真是少见。”
小茂玩得时候,简直是恨不得把固拉多都拉上去。
而铁蚁,是一种群居的蚂蚁状精灵。
这种精灵用得人真不多。
大木博士再一看对手。
是一只胡地,他顿时来了兴趣。
游戏是最正统的6v6对战,id“悲风大帝”对id“超能少女想要洋娃娃”。
作为风靡全世界的游戏,《精灵·虚拟对战》采用了实时翻译系统,在玩家指挥的同时,界面上会自动出现字幕翻译。
不过对于大木博士,嘉德丽雅来说,有没有都一样,他们几乎掌握了所有主流语言。
战斗刚拉开序幕,“悲风大帝”就让铁蚁使用了找伙伴技能。
然后迅速更换精灵,让三地鼠上场,直接守住,预读般的挡住了胡地的第一波攻击。
紧接着,“悲风大帝”竟然让三地鼠当着胡地的面使用磨爪技能,强化自身。
更诡异的是,对面的胡地却没有展开攻击。
“原来如此。”
大木博士看到这里,眼睛一亮:
“那只铁蚁应该是懒惰特性:只要攻击一次,就必然要休息一段时间。“悲风大帝”是利用找伙伴技能,让胡地的特性也变成了懒惰!”
“如此一来,胡地只要攻击一次,就必然会停顿一段时间。”
“而三地鼠就可以从容的利用这段时间,使用磨爪提升自己的攻击力。”
“再加上,如果我没猜错的话,这只三地鼠的特性必然是沙穴:让对手无法逃走,也无法被换下场。”
“这样下去