这个尴尬的时期,可现在是事实。
“城市管理系统,我看看...”
“拥有驻地,拥有居民就可以开启...”
“税收,税收是我们给他们发钱?”
“矿车工厂?关矿车工厂什么事?”
矿车工厂,在游戏里只是矿车采到金矿将东西给投入进去,但是在这里,它有了非常大的改变,它可以生产金币,银币,铜币...
投入一定量的黄金,白银,黄铜,可以将其转化为三种币种,而这些贵重金属在获取时,是不会给陈经的界面上增加金的,但是在流通的时候可以从两个方面获得税收。
一个是在交易的时候,会抽取百分之一价值,双方各承担一半。
一个是在每个月的时候,会抽取百分之十的价值。
“也就是说,假如我获得了一百克黄金,我将它转换为金币,直接给幸存者们...”
“这不是有病吗?”
“等等,这里还有关于金的说明!”
仔细的看着界面上的字幕,上面写着关于幸存者获得金的方法。
一,是他们所获的可以提取资源的黄金,陈经可以根据一定的比例进行转换。
可以选择上交1克金给他1金币,也可以选择上交10克金给对方1金币。
二,是陈经向幸存者进行购买行为的时候,幸存者可以获得金。
比如说,一个幸存者有一把狙击枪,陈经花费1000金去购买,去掉税之类的,等于只花990金。
三,是击杀丧尸的时候,幸存者可以获得金。
比如,一头普通丧尸是1金币,那么幸存者在击杀后可以根据陈经设定的比例获得金。
如果是百分之一,那就是幸存者金,陈经金。
“所以,幸存者在加入驻地后,也算是我手下的势力,他们击杀我也能受益!”
“购买方面也没有空子可以钻,我之前兑换过的,就算他们上交我也不能获取金,但是能做成金币。”
“可我要是做成了金币,那么我界面上的金就会减少,到时候唯一能做的,就是将这种金的兑换概率减少。”
“如果武装部门真的是第一批变成丧尸的话,那么他们的武器还是能使用的,进行大规模的采购可以激活市场,也能让陆军战士的专属技能不白费了。”
“至于击杀普通丧尸的价值问题,要知道不光是有金币的,1金币等于100银币,1银币等于100铜币。”
“基础货币的价值是很重要的,假如我让1铜币等于1块钱,那么1金币就等