发射出去,这个设计细节完美的适应了智能手机的触摸屏功能,又让山本大介感觉到了一点小小的惊讶。
毕竟之前市面上那些手机游戏中,滥竽充数的占了绝大部分,有些游戏根本连智能机的特性都不了解就匆匆推出来,根本就是一些电子垃圾,谁会玩那种垃圾啊?
但眼前这款游戏明显不同,各种设计当中充满了开发者的巧思,无论是怪物的美术设计风格,战斗的画面音效打击感,还是玩法的新鲜度,都非常的吸引人。
山本大介终于认真起来,问道:“这是哪个游戏公司制作的?”
在他想来,岛国一共就那么寥寥几个大型游戏公司,如此精品游戏,一定是其中某个的作品。
没想到下属回答道:“是开发了ring的ntr公司推出的。”
“ntr?他们不是制作即时通讯软件的公司吗,什么时候也有游戏部门了?”山本大介一头雾水。
下属们纷纷摇头,表示他们也不知道。
山本大介皱眉道:“你们觉得这款游戏怎么样?”
大家面面相觑,终于有人道:“这个……以前没有见过这种游戏类型,还不好说。”
“这应该也算是休闲益智游戏?是大家会喜欢玩的那种,我看名字还以为会是类似柏青哥的抽奖游戏,没想到是结合了策略和动作的游戏,如果从趣味性来说,确实很有趣。”
“它和我们的游戏一样都有抽卡环节。”
“从游戏设计上来看,非常的完整和精美,这款游戏应该是制作了很久,但是为什么没有得到过任何消息啊,就像是一夜之间从地底下冒出来的。”
“真的很奇怪,很想知道开发者的脑洞,他是怎么会想到这种神奇的玩法的?”
大家议论纷纷,虽然关注点或有不同,但有一个看法是相同的,所有人都认为这是一款很有趣的游戏。
gungho的开发人员和设计师都是游戏行业中的精英,他们能够打造出《智龙迷城》,对于游戏的理解远比普通玩家更深入,玩家们看到的可能只是表面上的光影效果和游戏趣味,而他们能够直接从表象看穿内核,从每个设计细节中看出开发者的本意。
包括山本大介在内的他们都认为,这一次《智龙迷城》可能碰到了一个旗鼓相当的对手了!
但是,他们反而无法预测这款游戏是不是能够受到玩家的欢迎。
道理也很简单,以前岛国没有出现过《怪物弹珠》这种游戏,玩法上太新奇了,玩家会不会接受这种太过新奇的玩法还是一个疑问。
此时,