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第2181章 打个砖块(2 / 3)

么行业都能成功,投资在你身上一定不会错的。但我还是觉得很可惜,你本来能够成为一个举世闻名的棋手。”

哈萨比斯摇摇头道:“人工智能已经攻克了国际象棋,就算我能拿到棋王又能如何,依然不是人工智能的对手。所以我的目标早就改变了,我希望通过人工智能给人类提供更强大的逻辑运算能力,攻克世界上所有的游戏!我们在这方面已经有了非常大的进展!”

辛顿惊讶的道:“你们攻克了《打砖块》?”

哈萨比斯眉开眼笑的道:“没错!”

“快演示给我看看!”辛顿颇为激动。

从上个世纪50年代人工智能刚形成概念的时候起,游戏始终都是人工智能的重要测试手段。

早在1990年的时候,人工智能就在跳棋项目上击败了人类世界冠军。

1997年,ibm的超级计算机“深蓝”击败了国际象棋世界冠军卡斯帕罗夫。

2011年,另一台ibm计算机“沃森”在游戏《危险边缘》中击败了所有人类玩家。

deepmind也试图从游戏项目入手挖掘人工智能的潜力,他们开发出了一个会玩游戏的人工智能,主要目标瞄准了雅达利游戏。

雅达利是一种上世纪80年代流行一时的主机,曾经是游戏市场的霸主,却由于推出了一款史上最垃圾的游戏《et》而一蹶不振,最后被任天堂的fc取而代之。ww

但在很多欧镁人的心中,雅达利游戏依然是经典,其中最出名的几款游戏《太空入侵者》、《乒乓》和《打砖块》都被deepmind列入人工智能的攻克名单。

来到演示电脑前,屏幕上正在进行着一场《打砖块》游戏,没有人操控,挡板自动的在屏幕下方游走,一次又一次的把小球弹向上方砖墙。

哈萨比斯道:“弗拉德,你来给大家讲解一下吧。”

弗拉德·姆尼是deepmind的资深工程师,这台正在打砖块的人工智能系统正是他率领团队做出来的,闻言点了点头道:“诸位,我们使用一种全新的深度神经网络构造方法,制作出了这个系统。通过反复试错来学习《打砖块》的游戏方法和每一种击球角度的细微差别,目前已经玩了14283局游戏,系统已经能够分析出哪一种动作是有效击打,哪一种是无效击打,我们称这种学习方式为强化学习。”

“在最初的系统中,它需要300个小时以上,才能精通这款游戏,并且通关。经过我们不断调整算法和结构之后,它现在已经能够在30分钟之内学会游戏的基本规则

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