3.不得在比赛指定的起点外区域开始速切,或偏离原定路径。
4.比赛的时间以速切中点的协调后室时为准。
5.即使在无限制比赛中,也禁止于比赛过程中去往未被数据库收纳的未知层级;若比赛路径中的任何层级出现了幽灵页面或受干扰页面现象,即对应层级无任何可用信息,本次比赛立即停止。
9.绝对禁止在开赛前大幅度影响层级环境,不得与速切路线上的实体,人类,或者任何智慧生命发生任何形式的交互让其干扰其他参赛者,也禁止提前整修路径,不得在路径上提前安置能够帮助切出的一切装置。
10.禁止出于获取信息优势的目的冒充赛事委员会成员。
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看着第九条和第十条看似有些离谱的规定,我猜测肯定是已经有人这么做过了。
不过...大幅影响层级环境是什么情况?
而且,难道有人还可以提前串通好实体干扰其他参赛者的吗?
诶...话说回来,好像还真的可以。
如果有和实体沟通的手段,加上一些报酬,一些具有一定智慧的实体确实是有可能会帮忙的。
就比如现在的我,在灵犀之戒的作用下其实是可以和实体们交流的,而诸界穿行妙法则可以让一些实力低的实体忽视我或者避开我。
而我体内从格雷罗手上抢来的微弱龙血威压还能直接驱散或者压制一些实体。
当然了,其他人应该也有他们自己的方法。
虽然觉得有些好笑,但我也记下了这些规则。
而game%这种分级我刚才也在黄锦给的手册中看到过了。
game%和“noglitch%”(禁止反切)或者“inbound%”(禁止常规切行)的分级有所不同,可以被看作是比较常见的比赛类型,之前大部分的速切比赛采用的都是这种模式,而且对普通参赛者也相对友好。
原因无他,game%要求所有参赛者必须按照固定比赛路径前进,例如起点是level11,中途需要经过的层级都必须进行切入,然后再在该层级进入规定的下一个层级。
但这种分级则对于各种特殊物品的使用没有多少限制。
例如切行健,诺贴,乃至跃迁浆果都被允许。
最后者之所以被允许是因为这是一个固定路线的赛事,加上层级路线的保密性,除非你运气好到真的有后续层级的浆果,否则使用了也只会脱离路线。
至于诺贴则因为切入层级的不确定性加之副作用,即便被允许