话就是毛玻璃。
这个设计单纯就视觉来说,放在现在简直就是无敌!
但巨硬一直都挺悲催的,每次他们家突然灵光一闪,领先整个世界审美五年时,基本就会凉一次……
所以说,06年发布的vista因为过于超前,步子太大扯大了蛋,愣是没掀起什么水花。
甚至……让苹果在这几年给人营造了一种错觉,那就是windows的设计是xp,拿最新的osx打一个设计审美还在千禧年的xp,属实不讲武德。
结果就是大部分人觉得果子家的电脑系统界面好看,根本不知道巨硬家还有个vista……
而vista本身对硬件系统要求也高,兼容还差,毕竟老硬件的市场保有量实在太大了。
所以直到09年的win7相对保守一些才好了许多,但也错过了最惊艳的时期。
当然,这是巨硬家系统层面的发展战略问题,某畜生仅仅要用的,是他家的毛玻璃设计语言。
不需要怀疑,好看就是好看,美,是一种共识。
有人他可能觉得没有那么惊艳,但好看的东西,没人会觉得丑,这就足够了。
关于毛玻璃的设计语言,当然也就是个凑合的过程。
主要在于萧楚生不打算让手机系统的设计语言太早在pc平台暴露,所以借巨硬的vista系统级设计语言打一个掩护。
而他真正想要用的……是fluentdesign。
诶,巧了,还是巨硬家的!某畜生薅羊毛是揪着一头羊薅。
但其实也没问题,单论设计这个领域,巨硬家真就是顶级的,你别管他最后有没有自己玩下去,就说好不好看吧……
反正巨硬家的问题从来不是缺少顶尖的设计师,或者是没有技术。
相反的,他们有太强大的技术人才和设计人才,反倒成了一种拖累。
这就是大公司病,部门之间的冲突过多,一个项目的执行效率又极低,所以经常性有一个理念传达不到的问题。
所以在萧楚生上辈子见到巨硬提出fluentdesign设计时,只觉得那就是最完美,最惊艳的现代化设计。
只可惜巨硬自己没能玩好,就很尴尬,他们的系统只有部分采用了这个设计,软件也是只有部分采用了,于是就出现了极其糟糕的割裂感。
但在萧楚生这里就不同了,他玩了一手时空小偷,直接“偷”了巨硬未来十年后的设计过来。
而他的系统,不管是底层,还是系统ui,再或者软件生态,全部是从零开