一念至此,希罗娜将木守宫重新收入精灵球之中,开始思考起了眼下情况的对策。
很显然,无论是从眼前的劲敌,还是从之后那岩石道馆馆主的情况来看,这款游戏的制作者目的都只有一个。
——那就是让玩家从一开始就准备构建一支合理完善、均衡,且能够应对各种情况和对手的宝可梦队伍。
毕竟这是一款游戏,游戏之中培育宝可梦的成本相当之低,甚至可以说是没有的,只需要付出时间就能够提升它们的等级和实力。
而非像现实世界那样,每一只宝可梦都需要消耗大量的金钱和精力,才能够使其正常地成长和变强。
在这种情况之下,构建一支成熟队伍的难度,可以说是游戏之中的几千倍甚至上万
倍都不止。
但同时这款游戏的制作者,又为玩家增加了收服宝可梦最多不能超过15只的这一条限制。
这就意味着玩家收服每一只宝可梦之时都必须得认真抉择,珍惜每一个位置。
一念至此,希罗娜也开始快速地思考了起来。
面对火属性的宝可梦,最好的克制属性自然是水属性和岩石属性。
但在印象之中,自己刚刚这一路上所遭遇的野生宝可梦并没有符合这个属性的存在。
岩石属性的宝可梦一般也不会栖息在路边的草地和地形平坦的区域,它们一般生活在洞窟和山地之上。
而自己所遭遇的宝可梦都是像波波、小拉达、烈雀、土狼犬这样能够在城市周围郊区,经常看见的宝可梦。
从这一点便可以看出,这款游戏的制作者哪怕是在宝可梦分布区域设计这方面,都是按照现实的情况严格设计的。
说回游戏流程之上,现在如果她没有办法击败劲敌,就自然没有办法前去下一个区域。
这样说来,前期搞到一只水属性或者岩石属性的宝可梦难度看来也并不低。
正当希罗娜在心中思索着应对之法时,她的脑海之中却是忽然闪过了一道身影。
对啊,好像如果没记错的话,刚刚自己获得木守宫出门之时,所遭遇到的第一只宝可梦就是满足条件的!
她立刻操纵角色回到自己刚刚从城镇出发上方入口的草丛之中,开始反复地奔跑了起来。
——这是游戏之中遇怪的机制,每当在草丛、洞穴亦或是其他可能刷新宝可梦的地方走动时,宝可梦就有一定的概率出现。
这种遇怪机制是完全随机的,有可能遇到的是一只常见的普通宝可梦,也有可能遇到一只稀有宝可梦,这也算是原作