如此丰富度与平衡性兼顾。
其他地下城想要做到难度极高!
终焉擂台目前登场人物清一色都是二阶一星。
这也是一个非常微妙的实力等级。
格斗竞技秘境的实力不宜过高也不宜过低,人物实力太低看起来没有意思,人物实力过高又没有热血体验以及战术感,而且平衡性难度会更高。
二阶一星实力的人物性能。
既不让战斗太夸张失控,又能确保高度的观赏与竞技性,有更多的战术运用空间同时,让冒险家体验到拳拳到肉的热血畅快。
毫无疑问。
终焉擂台秘境。
未来会吸引一大批热爱热血格斗的死忠粉。
这种秘境无需制作详细的世界观,更新起来也是非常简单省事。
齐霁专门原创一个“天枢集团”作为终焉擂台的主办方。
这个集团在齐霁设定之中是一个强大到可以掌控全球局势的超级跨国集团,他们致力于网罗古代邪神力量、打造最强人类、开发生物极限潜能等。
这个赛季是以拳皇97版为原型打造,最终boss是天枢集团试图复活邪神大蛇,最终大蛇被冒险家组成的最强格斗小队击败。
下个赛季可以拳皇98版为原型打造,最终boss则可以设定为,天枢集团在上一代中成功窃取大蛇之力,用来复活并改造了卢卡尔·伯恩斯,并利用冒险家进行测试。
如此不断推进。
每一代boss要么是古代邪神、要么是超级人造人、改造人。
这样既能确保冒险家享受格斗竞技同时,又有一个可以追逐挑战的目标,让冒险家们拼命上分、然后在这个过程中狠狠割韭菜。
齐霁连续观察“终焉擂台”半小时,他发现这个秘境不仅能为领地回收不少贡献点,其精神力产出也接近深度角色扮演的剧情秘境。
物资生产方面。
终焉擂台产出以现代化物资为主。
虽然目前收集到的两三百个数据来看。
其中百分之九十九都是类似狂潮秘境产出大量基础物资,其中以高档食品饮料为主,平均产量要比狂潮秘境关卡更多,此外出现一颗技能石,暂没看到精魂爆出。
由此可见。
此秘境产出以基础资源、技能石为主。
如果想要打精魂、打装备,终焉格斗爆率低,恐怕并非最好选择。
每个秘境都有每个秘境的特产,如何平衡秘境开发与资源产出关系,本就是一位领主的重要工作,而终焉格斗尽管基础精魂产出低、可凭借大量