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第206章 梵风衣(2 / 9)

乎,但如果能换一种身份、换一种视角、甚至换一个世界,对他来说就是一件很新鲜有趣的事。

当以鬼剑士身份出现在阿拉德大陆,摆脱了现实世界一切身份,消除了现实世界的隔阂,甚至还可以与阿图斯、南希莉雅这些精灵一起冒险。

这种感觉确实非常新奇有趣。

第三,当然是秘境机制的吸引力与趣味性。

阿拉德大陆“副本战场”的设计,被冒险家们称赞为秘境中的秘境。

一个大秘境里塞进不计其数的小秘境。

这样的设计创新以及强大的资源整合与素材优化能力,在维萨罗斯千年岁月里前所未见,怎能不令人感到惊叹?

这绝对是天才般的制作!

冒险家可以反复且快速挑战格兰之森各个区域,每次挑战都能直接抵达目标区域,免去每次进入森林都要进行漫长的重复赶路。

战斗高效。

又与剧情紧密相连。

除小秘境的设计以外。

丰富的等级体系、装备体系以及联网社交属性,更是在阿拉德大陆本来就很有趣的基础上,又加入了养成以及现实世界虚荣攀比,让秘境收获与成就都能累计成真正的资产。

……

这还只是阿拉德大陆的一部分优点。

但已经能秒杀永夜大森林,乃至维萨罗斯所了解过的所有高阶地下城秘境,也难怪连他都深受吸引停不下来。

不久之后。

根据黑石锤王提供的方法。

维萨罗斯触发了“暗黑雷鸣废墟”的主线。

他先到赫顿玛尔的后街区域鬼剑士道场找到导师gsd升级技能,旋即就要通过大地图的赐福点,以快速旅行传送的方式,直接抵达格兰之森入口。

快速旅行功能。

原作里肯定没有。

因为电子游戏场景本身是微缩过的。

整个赫顿玛尔只有几个代表性的场景,从一个图走到另一个图花不了什么时间,而奇迹城的阿拉德大陆不一样,整个赫顿玛尔都被完整打造出来。

这座城市规模尽管不大却也有好几十万人。

从市中心走到城外怎么也得大半个小时,从城外走到格兰之森入口附近,骑马也得一小时,若每一次进出都要来回跑图太浪费时间了。

因此齐霁在阿拉德大陆各处布置了很多赐福点。

冒险家只要激活赐福就可消耗少量金币进行快速旅行,从而极大的缩短赶路时间,如此既确保游戏场景的真实性代入感,又能提升游戏的节奏和体验。

不过就在维萨

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