当然跨阶挑战尽管都是胜算渺茫、难度极大。
但如果非要跨阶挑战,低阶时期的挑战胜率,肯定会比高阶时期大。
比如一阶挑战二阶成功率肯定高于二阶战三阶,而后者又肯定会远远高于三阶战四阶,至于四阶以上跨阶战斗胜算就基本可以忽略不计了。
因为位阶越高实力跨度越大、所形成的战力鸿沟越难跨越。
大树守卫尽管非常强却并非没有挑战的希望,这就好比苇名之国序章中对抗苇名弦一郎一样,难度固然极高、可非要死磕的话未必不能打。
“很有趣很有挑战性!”
“我从没有遇到这样的秘境!”
萌白只觉非但没有受打击反而产生了更强的斗志。
她喜欢有趣、有内涵、又有挑战性的秘境,而这三者往往是很难共存的。
机制好玩有趣的秘境,通常很难做出内涵、或者让人感觉有挑战性。
至于有挑战性的秘境?这种秘境其实非常多,因为地下城领主一个个恶意满满,如果纯粹为了难而难、使秘境无法通关其实是很容易办到的。
奇迹城的这个秘境不一样。
大树守卫本身就是一个非常珍贵的怪物。
若冒险家能将大树守卫的精魂爆出来,这绝对会成为一个顶级的二阶精魂,而重赏之下必有勇夫,精魂价值足以让冒险家万死不辞。
何况大树守卫尽管非常强却并非完全没有希望战胜,即使实在打不赢或不想打也完全可以绕路,也就是是否挑战这个强者选择权在冒险家自己手里。
冒险家完全可以绕路,等以后装备和实力有所成长,再回来挑战这位存在也不迟。
这一点就能看出奇迹领主的格局!
更加吸引萌白的是艾尔登法环故事的世界观。
虽然目前窥探到的只是冰山一角,但她能感觉到这会是一趟非常独特、充满重获与惊喜、同时大开眼界的旅途。
现在最重要的伙伴女巫开局就死了。
先遇剑术诡异的接肢贵族,又遇黄金树的大树守卫。
这世界还真是恶意满满,非要阻止我成为艾尔登之王啊!
放弃?
不存在的!
萌白感觉越是受虐、越是道路崎岖,心中产生的斗志反而越强,这些挫折与苦难正是成王之路的考验,如果连这点困难都克服不了还当什么艾尔登之王!
没有迟疑。
又一次进入了秘境。
她再次出现在了漂流墓地附近的赐福营地。
“我回来了!”
萌白环顾周