了平时一些刁难突然的加班和莫名的工作外,也算是和谐。
白飞宇一下课就研究他的游戏,他已经决定用c语言去编译,他知道他的游戏帝国梦现在实现太难了,各方面资源都不足,他想做的是那种游戏机卡带游戏,插在卡槽,滴滴滴音乐响起,小时候玩的那些魂斗罗啊,超级玛丽啊,都变成了他白飞宇做的火星世界。
这是他从小就梦想做的,他相信自己终有一天能做到。
火星世界暂时无法实现但小游戏还是可以实现的,他现阶段想做一款类似连连看的消除小游戏,这种游戏简单上手老少皆宜,完全可以利用碎片时间玩起来,要做得比扫雷更精美,比俄罗斯方块更刺激,他最近就在研究策划和美术。
白飞宇设计的每一关小道具和不断金币奖励的机制让团队另外三个人很看好,不得不感慨,果然兴趣是最好的老师,喜欢的事情你就愿意去下工夫花心思,也更能坚持下去做出成绩。
但游戏毕竟是他们从未涉及过的领域,他们心里也不免打鼓,这款游戏主要是2d的,需要处理碰撞、动画和用户输入等方面的功能,游戏引擎的选择成为了关键问题。
游戏引擎市场当时主要被大型公司垄断,小型开发者面临两难选择:要么高价购买性能一般的商用引擎,要么将自己的作品作为抵押,以换取大企业引擎的使用权和技术指导。
这使得游戏引擎在实质上成为游戏开发领域的一道难以逾越的障碍,大公司各自为战,而独立开发者却被排斥在门外。
朱煜他们既没有实力高价购买也不愿意将自己的作品抵押,这种掐脖子的感觉让人无奈,朱煜他们需要在非常有限的选择中找到一款适合他们开发需求的桌面游戏引擎。
不仅要考虑引擎的图形渲染能力、物理引擎、用户界面设计等方面,还要确保游戏的流畅性和用户体验。
没想到游戏引擎的选择就花费了他们两个多月的时间,当众人已经不抱期望时,他们在苹果的全球开发者大会上见到了unity,一款由三个有梦想的年轻人在丹麦开发出的“轻量化”引擎,主要面向解决跨平台、跨系统的难题,且提供可视化编辑方便初学者入门。虽然当时看来unity只能服务于一个小范围的空白市场但这简直是为朱煜他们量身定制。
一件事情能成,真的需要占尽天时地利人和。
这款引擎刚面世价格还算可以接受,有两种付费模式,一是每月75美元订阅,二是1500美元永久买断。
永久买断虽然看起来划算,可价格太高前景不明,他们几