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第246章 末日机甲!(3 / 3)

好,‘合作’是关键词。那我们现在就从这个点,往外发散一下。”

“怎么把‘合作’融进玩法里?”

台下学生又活跃了,几个脑子转得快的立马开始抢答:

“合作类型的游戏?”

“那我知道了!棋牌游戏!多人合作,一个人根本没法子玩?”

“依我之见,斗地主最合适!”

“……你那对吗?那能正能量吗?我们是师范类学校诶!”

“那我又有新想法!游戏不能一个人硬闯,必须两个人配合才能解谜或者过关!”

“也可以像那种一个人照明一个人前行,必须互相喊话的迷宫类!”

“我也有个想法!我们可以设计一个两人各自控制不同机甲部件的机制!比如一个人控制腿部移动,一个人控制上半身攻击!”

“诶!你别说,你还真别说!”

“对!对!”

“诶,你这思维发散的真可以诶!”

“机甲就是人类的刚需!”

梁聪听得眼睛越来越亮。

这些学生确实脑子够活。

尤其是那个机甲类型的游戏,确实有搞头!

梁聪的目光看向刚刚提出建议的斋子哥,

这孩子,脑子确实是活泛!

听着众人的讨论,

梁聪也有了答案,

“好好好,你们说得都特别有想法,我先把关键词记一下。”

“那接着我们再往下走。”

“刚才提到了机甲,大家对这个主题好像都没什么意见。”

“所以,咱们是不是可以初步定一下核心题材?”

“那这个游戏,不如就做一款,双人合作冒险类的动作游戏,怎么样?”

话音一落,台下顿时热了。

“可以,我没问题!”

“机甲好啊!早该弄机甲了!”

“上至99,下至刚会走,谁能抵抗的了机甲?”

“双人合作?”

“是之前说的那种需要两个人一起操作的那种吗?”

“主打协同、帮助、战斗什么的?”

但梁聪摆了摆手,

“别急,还没完。”

“领导说了,要科技感。”

“那我就再问一句:你们觉得科技感最容易表现在哪种世界观里?”

“赛博朋克?”

“未来都市?”

“没错!”

“那我们的题材就可以是末日废土+双人合作+机甲拼装?”

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