“飞在你头顶上,嗡嗡嗡绕一圈,忽然冲脸。”
“尤其你在建机甲、捡资源的时候,它就来叮你、撞你、挡你。”
“打一下就能拍死,但你刚打掉一个,第二个就飞来了。”
众学生:……
机甲游戏加机械蚊子?
谁闲得这么无聊?
是弥补冬天或者是末世中没有蚊子的空白吗?
“这不是玩游戏,这是玩心态啊……”
“一个机甲游戏,干嘛整这种烦人的东西?”
“蚊子?苍蝇?我们不是在战斗吗?是跟敌人打仗,不是跟虫子抢地盘吧!”
“就是啊,这个游戏听起来是正经热血流啊,咱们还写了废土叙事,这突然飞来几只小虫子,不会太……儿戏了吗?”
一群人你一言我一语,纷纷发表自己的疑问。
就在这时,梁聪忽然轻咳一声。
他慢慢站了起来,又看了眼陆明,脸上带着若有所思的神情。
“同学们,你们可能有点误会陆总的意思了。”
“大家先别急,别急。”
“我知道你们不理解。”
“我知道你们可能有点没反应过来,尤其是对蚊子这种设定,觉得……有点没必要,甚至多余。”
“但你们想过没有,陆总说的‘不是致命,是烦人’,这本身就不是一句随口的话。”
“这其实是一个非常关键的设计方向。”
“你们会觉得一个机甲题材的废土游戏里,加这些干扰单位……很没必要,对吧?”
“你们觉得它打不死人,只能恶心人,那干嘛加?”
梁聪一边说,一边转身,在黑板上画了几个简单的小图标。
蚊子、苍蝇、小飞虫,这些构图简单、线条粗糙,看起来甚至有点可笑。
但他接着又在图标边上写下几个字:
不致命、干扰、消磨、心理战、
“你们仔细想想看,我们这个游戏的主题是什么?”
“合作。”
“那合作的本质,是干嘛?”
“是两个人在共同完成一个目标的过程中,如何分工、协作、互补……以及……互相理解。”
“但问题是,真正的理解,往往不是在顺利的推进中实现的。”
“而是在混乱的场景下,在被打断、被干扰、被逼疯的时候……才能看出一个队友到底是值得依靠的,还是该拉黑。”
“你们没上过差评培训班,不知道我们鲸跃做游戏的设定!”
“陆总的意思,比我们还想得远!