,心中却是另一套算盘:
不能再等了。
不能等某个天才策划自己蹦出来。
“人才啊,得主动让其浮出来。”
“你拿锄头一个个刨,哪天才能把宝刨出来?”
靠一届又一届地招人、培训、慢慢养,再发现,太慢。
老周喃喃:“那……陆总,你打算怎么让他们浮上来?”
想到这里,陆明看着老周,缓缓吐出三个字,
“做比赛。”
“……”
“比赛?”
老周下意识重复了一遍。
“我在想啊……”
“咱们这些学生,不少也学了几轮了,讲的例子他们也听得差不多了,是不是可以,让他们实操一把?”
陆明眯了眯眼,缓缓道:
“我们办一场比赛。”
“名字我都想好了。”
“就叫:极限容错挑战赛。”
老周脑子有点转不过弯来:“啥玩意?”
陆明淡淡一笑,心里早就有了想法,
对外,这就是极限容错挑战赛!
而对他来说,这就是“零好评大赛!”
陆明看向老周,
“没错!弄个比赛!”
“目标非常简单:我们来一次用户情绪极限测试。”
“这次就是理论结合实际的最好渠道!”
“这对差评培训班太重要了!”
“你不是一直说,理论归理论,实践得有抓手吗?”
“现在,这就是我们用游戏做用户行为实验的好机会!”
“当然,游戏本身不对外收费,我们可以对外声明这是一款内部测试+用户行为观察项目。”
“这也就是我们一个内部训练的计划,所以参赛的人员做好登记,然后匿名在深蓝平台上发布作品!”
“一个月后,我们统一看效果!”
老周缓缓点头,对于陆总说的这个比赛,他并不反对!
反而,觉得很有意思!
大家学了这么久,总该弄出点东西来!
“那陆总,我们的评选标准是怎么样的呢?”
“还有这种游戏应该怎么规定呢?”
“评选标准?”
听见这个问题,陆明笑了。
他转过身,手还插在兜里,语气轻描淡写,却藏着一丝意味不明的轻快。
“这个啊……我们不能光看分数。”
“现在的游戏评分体系,早就不值钱了。你看什么平台,五星爆评、刷好评、买量控评,那些东西,能做参考,但不是最