边喝可乐一边看他草稿。
名字叫黄迟,培训班三期的成员,
之前在学校做过ued,ui设计挺强,逻辑能力也不错,两人在班上关系也不错,
这几天两人聊得挺来,干脆一拍即合组成了两人小队。
所以,黄迟这次,是特意来询问唐策的意思的。
“我看大家都做战术竞技类的,pvp、乱斗、非对称……挺常规的。”
“你不是说这比赛奖励这么大,我们要不要再找个队友啊?”
“不需要,人越多越乱。总共才一个月不到的开发时间,我们两人足够了!”
“而且,根据我对培训班的了解,这次的游戏,很有可能和我们之前参加的都不一样!”
“咱必须得找符合差评理论要求的玩法!”
唐策死死的盯着电脑屏幕上的一句话,
那是差评培训班课堂里的笔记截图:
“一个成功拿捏人的游戏,不是被骂得最狠的,而是被骂了之后还在传播的。”
他看了足足三十秒。
没动,没说话,仿佛屏幕里藏着某种他曾经错过、却又一直想抓住的东西。
……
当初《仙途》的百艺副职业上线前,他信心十足。
每天调数值到凌晨、开会争论几小时、自己写了七个版本的文案、还亲自下场测试系统。
结果一周内,论坛、贴吧、音浪、战游全炸了。
“骗肝骗氪的典范!”
“背刺休闲玩家的又一杰作!”
“北山又在用副职业喂屎了!”
“割韭菜新高度!”
“你搁这儿做劳改模拟器呢?”
那次之后,《仙途》项目组不敢吭声,只能悄悄降权、副本削弱,
最后在新资料片中删除。
虽然,那一次有收到鲸跃游戏的影响,
但是他其实一直都认为,《仙途》项目组不该改的!
这真没错。
百艺系统推出后的那段时间,虽然是被骂出了热度,但那也是用户增长最快的模块之一。
问题是……公司不愿承认。
又太在乎玩家的感受了!
但现在,他懂了。
一个能被群体情绪攻击的游戏,并不一定是失败的。
很快,
有了想法,唐策直接拿起笔,写写画画的把自己刚刚领悟到的理论运用了起来,
旁边,黄迟也没出声打扰,
几分钟后,
唐策低头看着面前这张写满箭头、标注、涂涂改改的草稿