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第五百二十五章 又见神罚(2 / 5)

家中的清醒派,其实也是来自线下的精英,他们能看出敌我双方最大的优势和短板在那里,因此制定出的战略决策合情合理,但他们无法参与到20席圆桌会议,更多的是就事论事,所以看到的层面有点低。

总之,不管是一力促成也罢,心怀疑虑也好,箭在弦上不得不发,今天就是揭晓的时刻。

况且也不一定会输。

数以百万级的玩家和游客从游戏区的各个方向运动到战场正面,原挪威、瑞士、丹麦、南非等等十多个国服领土所共同构筑的宽阔战场,如此多的人员流动,靠传送的话,花费的代价实在太庞大了,即使是现在的系统,也有点承受不住。

在20席圆桌会议掌握大权后,这样不必要的浪费是每一个代表能够答应的,因此,只好辛苦玩家们了。

11路公交,武装游行成百上千公里,更远的就不划算了,时间上也不赶趟。

将镜头拉远、拉高,站在一个全局的角度去观察。

在八百多公里长的战场正面,敌人的百万大军正在一路高歌勐进,还留在前线抵抗为大反攻争取时间的玩家和游客兵团则是节节抵抗、大踏步的后退,将广袤的游戏领土让给不可一世的侵略者。

而在这条辽阔战线的后方,无数支蚂蚁一样行军的队伍正在向地图上各个箭头指向的位置汇集,有的快,有的慢,有的士气高扬、能够日行百多公里,有的懒散且行动迟缓,士气普遍都成问题。

这是因为,全面战争剧情以来,一方面是高度的沉浸、高度的紧张,很多玩家都无法适应,一方面是收益不符很多玩家的预期,并没有出现紫装、橙装甚至红装神器随便爆,铂金币满地随便捡的情况。

想想都不可能,以现在的玩家和游客数量,真要跟从前一样,系统就得破产,通货膨胀就是再多一个地球都消化不了。

实际上,沉浸还让一个现象和趋势越来越明显,那就是玩家的分层。

从三测还是四测开始,贝高阳就有意引导这样的局面出现,数千万玩家不可能每个都晋升到御空,多少资源都不够这样造的,分层是唯一解决的办法。

庞大的人口基数,可以做到优中选优,让真正有天赋、有毅力、有运气的人脱颖而出,形成顶尖、中坚和坚实底层的金字塔格局。

扯远了,回到现在。

数以百万计的玩家和游客兵团向辽阔的战场正面运动,敌人也不是一无所知,在大反攻剧情开启后的第二天,前线各个方向的战斗已经停止了。

敌人开始收缩分散出去的力量,将拳头握紧,并抢占了

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