择条件和意识。
复活点,复活点
该死,还没弄好!
就在乔杉走神的功夫,下方突然爆发了一阵混乱,那是几个潜入的‘暗夜行者’,不知怎么越过了防线还躲开了天空的监测,混进复活点构筑的工匠中,一边疯狂杀人,一边搞破坏。
“啊!”
乔杉气的眼珠子都凸出来了,下意识就想下去干掉这些混蛋,但他好歹还保留了一线清醒,“都不要动”,谁知道是不敌人的调虎离山。
果然。
敌人的一大群狮鹫骑士突然在从‘群体隐形’的法术效果中冲了出来,这次就不是几个人搞破坏了,而是准备摧毁即将完工的复活法阵。
属于乔杉的战斗就这样来临。
但空战和地面上的战斗有着很大的不同。
在全面战争爆发之前,玩家对空战的理解属于‘远程打击轻装流’,也就是大多数玩家认为,天然符合成为空战兵种的职业是远程职业,这一点很好理解,因为空中没有地面的施展环境嘛。
近战职业、特别是物理职业是不合适成为空战兵种的,手太短,够不着对手,只能被人放风筝,难受。
但全面战争爆发以后,这种认识就受到了来自敌人的颠覆。
原因很简单。
迦南土着可没有魔网和系统支撑的职业体系,每一个土着职业者都是在千锤百炼的战斗和训练中突破的,再加上人类在箭术上是无法跟精灵比较的,这是基因上的缺陷,后天无法弥补,导致游侠这种职业在他们中间是很少见,而这,恰恰是系统的强项。
土着的空战单位五花八门,总体而言还是以近战职业最多,因为有来源基础嘛,这就导致他们发展起来的空战兵种几乎全都是‘重装突击流’。
也就是注重防御、注重队形、注重正面交锋,以堂堂之阵碾过去或者被对手碾压,要么胜要么败,不管那种结果,空战一旦发生,时间往往都比较短暂,当然,也极其的血腥和残酷。
玩家这边就不是这样了,空战就是远程追逐、纠缠、互射,一场战斗下来,两边都没有什么伤亡时候很多,战时时长时短,真正决定战斗胜负的,还是发生在地面上。
这两种不同的流派发生碰撞后也很有意思。
一开始,玩家完全不适应这种堪称‘莽夫’的战法,‘轻骑兵’们在猝不及防之下,被‘重骑兵’冲成了散兵游勇,一场战事下来,往往损失惨重。
但随着战事的延续,知道对手特点进行调整后,胜负的天枰就发生了偏移。
‘轻骑兵’们开始充分